Earth Engine Studio-Leitfaden
Erste Schritte
Studio mit einem Earth-Engine-fähigen Cloud-Projekt verbinden und die erste Analyse ausführen.
Lokaler Speicher — Skripte auf der Festplatte speichern, Google verbinden und Git optional nutzen.
Voraussetzungen
Sie benötigen einen modernen Browser, ein Google-Konto und ein für Earth Engine registriertes Cloud-Projekt. Der Earth-Engine-Zugangsleitfaden erklärt Registrierung und Berechtigungen.
Erste Ausführung
- Öffnen Sie Earth Engine Studio, melden Sie sich an und wählen Sie ein Projekt.
- Erstellen Sie unter Scripts ein JavaScript- oder Python-Dokument.
- Klicken Sie auf Run.
- Prüfen Sie Layer in Map und Werte in Console.
var zone = ee.Geometry.Rectangle([10.8, 46.4, 12.4, 47.4]);
var elevation = ee.Image("NASA/NASADEM_HGT/001").clip(zone);
Map.centerObject(zone, 8);
Map.addLayer(elevation, {min: 400, max: 3200}, "Elevation");
print("Area km²", zone.area().divide(1e6));
Python verwendet einen bereits authentifizierten Earth-Engine-Client; der erste Pyodide-Start kann länger dauern.
Ergebnisse
Map zeigt Layer, Console Werte und Fehler, Plots Diagramme und Tasks noch zu bestätigende Exporte. Das ausgewählte Projekt bestimmt Anfragen, Assets und Exporte.
Aktueller Ablauf
Beim Start wählen Sie Local mit Ordner oder Online. Google ist für Earth-Engine-Berechnungen nötig, nicht für lokale Bearbeitung. Nach Zugriffsfehlern bleibt die Projektauswahl verfügbar; die Prüfung kann eine Minute dauern. Monatsanzeigen erscheinen nur bei lesbarem Verbrauch und Kontingent; ihr Fehlen bedeutet nicht null. Lokaler Monitoring-Zugriff ist optional. Sitzungen versuchen nach Standby oder Netzrückkehr eine Wiederherstellung.