Guía de Earth Engine Studio

Primeros pasos

Conecta Studio a un proyecto de Cloud habilitado para Earth Engine y ejecuta tu primer análisis.

Almacenamiento local — Guardar scripts en disco, conectar Google y usar Git de forma opcional.

Requisitos

Necesitas un navegador moderno, una cuenta de Google y un proyecto de Cloud registrado para Earth Engine. La guía de acceso explica el registro y los permisos.

Primera ejecución

  1. Abre Earth Engine Studio, inicia sesión y elige un proyecto.
  2. Crea un documento JavaScript o Python en Scripts.
  3. Pulsa Run.
  4. Revisa las capas en Map y los valores en Console.
var zone = ee.Geometry.Rectangle([-4.2, 39.2, -2.4, 40.5]);
var elevation = ee.Image("NASA/NASADEM_HGT/001").clip(zone);
Map.centerObject(zone, 8);
Map.addLayer(elevation, {min: 300, max: 1800}, "Elevation");
print("Area km²", zone.area().divide(1e6));

Python recibe un cliente de Earth Engine ya autenticado; el primer arranque de Pyodide puede tardar más.

Resultados

Map muestra capas, Console valores y errores, Plots gráficos y Tasks exportaciones pendientes de confirmación. El proyecto seleccionado determina las consultas, los recursos y las exportaciones.

Funcionamiento actual

Al iniciar elija Local con carpeta u Online. Google se necesita para cálculos, no para edición local. Tras fallos de acceso, el selector permite cambiar proyecto o reintentar; la verificación puede tardar un minuto. El indicador mensual solo aparece si cuota y consumo son accesibles; su ausencia no significa cero. Monitoring local es opcional. Las sesiones intentan recuperarse tras suspensión o reconexión.