Earth Engine Studio-Leitfaden
Fehlerbehebung
Konto-, Projekt-, Runtime-, Browser-, Karten-, Repository- und Downloadprobleme eingrenzen.
Konto und Projekt
Prüfen Sie Google-Konto, ausgewähltes Projekt, Earth-Engine-Registrierung und IAM-Rechte. Nach einem Konto- oder Projektwechsel sind alte Callbacks ungültig; führen Sie Skripte nach abgeschlossener Anmeldung erneut aus.
Runtime und Karte
Lesen Sie die erste Meldung in Console. Häufige Ursachen sind private Assets, dynamische GeoJSON-Pfade, zu teure Berechnungen oder nicht bestätigtes entferntes Python. Script-erzeugte Karten und Diagramme müssen nach einem Reload neu erstellt werden.
HTTP-429-Antworten für Earth-Engine-Kacheln werden automatisch erneut versucht. Sind alle Versuche erschöpft, werden Vector-Tile-Limits absichtlich weder in Studio noch in der Browser-Konsole ausgegeben. Prüfen Sie deshalb den Layerstatus und versuchen Sie es später erneut, auch wenn keine 429-Meldung erscheint.
Repositories und Downloads
Prüfen Sie Schreibrechte und Branch; öffentliche Web-Repositories bleiben schreibgeschützt. Ordnerdownloads benötigen Chromium, eine Benutzeraktion und Dateisystemfreigabe. Verwenden Sie sonst ZIP. Für Plattformprobleme hilft die Earth-Engine-Hilfe. Studio-spezifische Probleme melden Sie im Issue-Tracker des Earth Engine Studio Editors mit Browser, Renderer, reproduzierbaren Schritten und der ersten Fehlermeldung. Teilen Sie niemals Tokens oder Schlüssel.